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塔盾是什麼牌子手錶

發布時間: 2023-02-18 22:09:53

『壹』 什麼是AC

有好多
計算器鍵盤上的AC
AC,是英文All Clean的縮寫,意為全部清除,即人們常說的「清零」
編輯本段機械
AC,是Adaptive Control的縮寫,意為:自適應控制,是數控系統的其中一種類型
編輯本段著名推理小說作家
阿加莎·克里斯蒂(Agatha Christie 1890~1976),英國著名女偵探小說家、劇作家。
編輯本段一對多的面試
一對多的面試(評價中心),AssessmentCenter是世界500強公司在員工提升過程中,為了確保選擇人選的適當性,利用評價中心測定候選人的能力的一種有效的方法,並且可以測知員工培訓需求的重點。
編輯本段學術
AC,是academic的縮寫,中文翻譯為「學術」
編輯本段地理
AC,是Ascension島(阿松森島)的簡稱,位於大西洋南部,靠近非洲,是英國的殖民地 AC,是南極圈(Antarctica Circle)的簡稱
編輯本段電信
AC是Authenticator Center的縮寫,意為:鑒權中心。為與交流電區分,也簡寫為AUC Authenticator Center. AC:接入點控制器 電工學 AC指交流電
編輯本段自動控制
AC是automation control的縮寫,意思是自動控制,是一個學科方向,又稱為自動化。機器或裝置在無人干預的情況下按規定的程序或指令自動進行操作或控制的過程,其目標是「穩,准,快」。自動化技術廣泛用於工業、農業、軍事、科學研究、交通運輸、商業、醫療、服務和家庭等方面。採用自動化技術不僅可以把人從繁重的體力勞動、部分腦力勞動以及惡劣、危險的工作環境中解放出來,而且能擴展人的器官功能,極大地提高勞動生產率,增強人類認識世界和改造世界的能力。因此,自動化是工業、農業、國防和科學技術現代化的重要條件和顯著標志。 自動化是一門涉及學科較多、應用廣泛的綜合性科學技術。作為一個系統工程,它由5個單元組成:①程序單元。決定做什麼和如何做。②作用單元。施加能量和定位。③感測單元。檢測過程的性能和狀態。④制定單元。對感測單元送來的信息進行比較,制定和發出指令信號。⑤控制單元。進行制定並調節作用單元的機構。自動化的研究內容主要有自動控制和信息處理兩個方面,包括理論、方法、硬體和軟體等,從應 用觀點來看,研究內容有過程自動化、機械製造自動化、管理自動化、實驗室自動化和家庭自動化等。
編輯本段域名
ac為英國海外領地阿森松島國家及地區頂級域(ccTLD)的域名。
編輯本段游戲
1.AC,是英文all combo 的縮寫。一般用在音樂游戲中,表示全連. 2.Assassin's Creed 刺客信條 3.在QQ音速中,所做的每一個動作都有一個判定。判定是根據游戲屏幕中間的節奏點/條來說的,做動作在左右兩節奏點/條剛剛接觸的那一霎那是最佳時期,此時判斷為99%(沒有100%)。若游戲中每一個動作判定都大於50%,直到游戲結束。 4.魔獸爭霸游戲中,暗夜精靈族的弓箭手英文名稱為Archer,簡稱AC。 5.在CS。穿越火線等FPS游戲中,AC指Armor Class(防禦等級)的簡稱, 6,在突襲OL中地圖:第三補給倉庫的A地點側門簡稱AC 7,Asheron's Call(亞瑟王的召喚),簡稱為AC 8,在DND中,防禦所用的是AC這個概念,是Armor Class(防禦等級)的簡稱。 在這里要注意的是AC和一般非DND游戲中的「防禦」是有所區別的,在那些游戲中防禦通常採用「傷害吸收」,如果本來要造成100點傷害的,也許因為穿著重甲,實際上只受到50點傷害,其餘的50點被裝甲「吸收」了。但是在DND的規則中則不一樣,AC並不能讓你被對手擊中的時候少受傷害,而是讓你「更加難以被對手命中」。不過宏觀來說效果是一樣的,受到100次傷害其中50次被躲過去,與100次傷害每次只受一半傷的總效果是一樣的,計算起來則簡便得多。 AC是一個綜合的概念,包括盔甲、敏捷、體型和專長等等。只要攻擊結果低於AC就是沒有命中,你可以理解為被盔甲擋住了、身手敏捷躲過去了、身材嬌小不易打中或者是專門學習過如何躲閃都可以。普通人AC的基本值為10,並且不隨等級提高而改變,這實際上可以看作是投D20取10,因此也有變體規則在每次攻防對抗時不取固定數值,而是投D20防禦再加上各種調整值,但這會讓投骰次數增加一倍,雖然能讓游戲的變數更多一些,卻很少有DM肯採用。 計算AC的標准公式:AC=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷調整值+體型調整值。實際在應用中還有些其他的調整值,比如說很多怪物都皮糙肉厚,具有天生防禦加值;魔法和特殊物品可以提供偏斜加值;種族或者專長所帶來的閃避加值;某些技能也可以代替AC值,例如騎術檢定可以代替坐騎的AC;很多法術效果(例如隱身術)會為AC帶來不同種類的加值;甚至趴倒在地上也會帶來AC的調整。 此外每個人物在不同的狀態下總共有3個不同的AC,分別是正常情況、措手不及和接觸。措手不及指的是人物未能及時反應過來,因此扣掉AC的敏捷加值(如果為正數),祈禱盔甲能夠抵擋住對方的攻擊;而受到對方接觸攻擊時只需要「碰到」就行,此時AC的盔甲、盾牌和天生加值無效,只能靠敏捷躲閃。例如某個人物敏捷為15,身穿革甲,那麼敏捷加值為+2,盔甲加值為+3,正常情況下AC是10+2+3=15,措手不及就是10+3=13,接觸就是10+2=12。 關於AC的各種加值,分別說一下需要注意的地方: 盔甲加值:實際上我們常用的盔甲加值的概念,有時候也包括了盔甲加值和盾牌加值,因為這兩項數值可以疊加。需要注意的是大多數同種類的加值不能疊加,而是取較高的。在魔法物品中,防護戒指提供的是偏斜加值,天生防禦護符提供的是天生防禦加值,這些都可以和盔甲加值相疊加,但防禦護腕所提供的是盔甲加值,不能和盔甲加值相疊加。 敏捷加值:這里要注意的是盔甲的「最高敏捷加值」。穿著盔甲以後總是會對行動有所限制,不像光著身子那麼靈活。不同的盔甲的敏捷加值上限也不同。當敏捷加值超過盔甲上限時,並不是說敏捷受到限制,只是有一部分敏捷屬性無法應用到防禦上。假如某個人物具有15點敏捷,那麼敏捷加值為+2,身著革甲(敏捷上限為+4)時可以把所有敏捷加值都應用到防禦上,AC=10+敏捷2+革甲3=15;如果身穿全身甲(敏捷上限為+1),敏捷依然是15,但是應用到AC上的加值只有+1,AC=10+敏捷1+全身甲8=19。 體型加值:這個是相對體型加值,也就是說兩個對手間體型差異導致的加值。如果兩個對手體型相同,那麼不論是超巨型還是超微型,都會互相抵消。 閃避加值:包括防禦式攻擊、全防禦和矮人對巨人的種族加值等,都屬於閃避加值。閃避加值最大的特點是可以疊加,這和其他加值不同。而且與敏捷無關,穿著盔甲照樣能夠閃避。但是如果失去AC的敏捷加值,也將同時失去閃避加值,因為這時候你動都不能動,還怎麼閃避? 特別注意:很多情況下我們會失去AC的敏捷加值,例如沒有及時發現敵人而處於措手不及的狀態、遭到隱性的敵人攻擊,或者被法術效果定身等等。這是我們要極力避免的狀態,因為通常處於這種狀態下,緊接著就要吃一記游盪者的「偷襲」!高級(LV5或以上)野蠻人與游盪者對抗時極其強大,就是因為不吃游盪者這一套。 其他影響AC的因素: 魔法增強:通過魔法增強的盔甲、盾牌或武器(見下文)可以提供額外的AC增強加值。 武器:具有護身特性的武器可以將武器的增強加值部分或全部(因為魔法武器的最高增強加值為+5,因此最高+5)轉換為AC的特殊加值,並且能和任何其他加值疊加。 全防禦:在一輪中只進行防禦和移動,不攻擊也不做其他動作。如果這樣做,則在一輪內AC獲得+4的閃避加值。 防禦式攻擊:在進行全力攻擊動作時,可以選擇防禦式攻擊。如果這樣做,則在一輪內所有攻擊都受-4減值,而AC獲得+2閃避加值。 專長(閃避):先決條件,敏捷達到13。在做任何動作時,可以指定一名對手,該對手對你攻擊時,你的AC有+1閃避加值。可以在做其他動作時改換新的目標。 專長(靈活移動):先決條件,敏捷達到13,閃避。當你進入或離開敵人的威脅區域時,若是引發對手的借機攻擊,則你的AC可以獲得+4的閃避加值。 專長(寓守於攻):先決條件,智力達到13。在近戰中進行攻擊或整輪攻擊時,可以選擇讓攻擊檢定減少(最多-5,而且不能超過基本攻擊加值),再將等量的數值(也就是最多達到+5)加到AC的閃避加值上。 技能(滾翻):當滾翻的技能級數(注意不是技能檢定加值,因此人物至少要達到LV2,而且滾翻作為本職技能,如果作為跨職技能的話,則人物至少要達到LV7)達到5,則進行防禦式戰斗時AC的閃避加值為+3而非+2,進行全防禦時AC的閃避加值也提升為+6而非+4。 沖刺:當進行沖刺攻擊的時候,一輪之內AC受到-2減值。 狂暴:當發動狂暴的時候,狂暴期間AC受到-2減值。因為野蠻人通常不穿重甲,反而經常狂暴了沖鋒,狂暴的時候還不能用寓守於攻等能力,所以AC通常很慘,只能靠修習閃避、靈活移動之類的專長稍稍彌補一下,野蠻人的敏捷也比戰士更重要。 遮蔽:當防禦者處於被遮蔽狀態時,根據遮蔽的程度不同分別獲得不同的遮蔽加值。最常見的就是塔盾造成的遮蔽,還有閃現、隱形等效果導致失手幾率。
編輯本段信息
AC是最早的一種多模式匹配的線性演算法。該演算法應用有限自動機巧妙地將字元比較轉化為了狀態轉移,使得時間復雜度在O(n),並且與具體模式的長度和模式集的大小無關。 (演算法簡介:地址如下) AC在信息學競賽及其訓練中是Accept的縮寫,表示你提交的程序完全符合題目要求並通過了所有數據。 在OIer的心目中,做OJ時,最爽的時候就是AC(取accepted,下同)的時候,因此,這個詞成為了許多OIer心目中最神聖的詞,代表著幸運(又稱RP, RenPin, 人品)。 AC不代表程序完全正確,只代表你的程序通過了測試方提供的所有數據,因為國內大多數測試提供的數據一般只有10個,這並不能非常准確的評價一個程序的正確性.因為不但要考慮程序本身的因素,也要考慮測評機器的配置.也就是說,同樣的程序在某一次測試中AC了,並不一定在所有測試中都能AC.有的人通過一些手段得到數據然後用作弊的方法得到AC,是沒有任何意義的.
編輯本段生活
AC:air conditioning 空調、空氣調節(裝置) 如汽車操作台上指空調
編輯本段物理
原子化焓:kJ /mol @25℃ 301 熱容:J /(mol· K) 27.2 導熱系數:W/(m·K) alternating current 中譯為交流電 AC(全稱alternating current):如果是AC220V,則代表是交流電壓220V。
編輯本段化學
偶氮二甲醯胺:常用作發泡劑 電子親合和能: 0 KJ·mol-1 第一電離能: 0 KJ·mol-1 第二電離能: 0 KJ·mol-1 第三電離能: 0 KJ·mol-1 單質密度: 10.07 g/cm3 單質熔點: 1050.0 ℃ 單質沸點: 3200.0 ℃ 原子半徑: 0 埃 離子半徑: 埃 共價半徑: 0 埃 發現人: 德比爾納 時間: 1899 地點: 法國 元素描述: 沉重的銀白色金屬,具有強放射性。 元素來源: 見於所有的鈾礦中,極為稀少。通常在反應器中用中子處理鐳獲得。 元素用途: 沒有什麼實際用途。 元素符號: Ac 英文名: Actinium 中文名: 錒 相對原子質量: 0 常見化合價: 電負性: 0 外圍電子排布: 6d1 7s2 核外電子排布: 2,8,18,32,18,9,2 同位素及放射線: Ac-225[10d] Ac-226[1.2d] Ac-227(放 βα[21.8y]) Ac-228[6.16h] 另外,Ac還是乙醯基(CH3OC-)的簡寫,如NaOAc為醋酸鈉(CH3COONa),HOAc為醋酸(CH3COOH),注意簡寫時Ac要放到後面,以便與金屬錒區別。 AC 是anal chem的簡稱全稱:Analytical Chemistry 化學類重要雜志期刊之一 此外,AC是 activated carbon的縮寫,為活性炭的意思,常在活性炭作為催化劑載體時使用。 生物 腺苷酸環化酶(adenylate cyclase, AC) 腺苷酸環化酶是膜整合蛋白,它的氨基端和羧基端都朝向細胞質。AC在膜的細胞質面有兩個催化結構域,還有兩個膜整合區,每個膜整合區分別有6個跨膜的α螺旋。哺乳動物中已發現6個腺苷酸環化酶異構體。由於AC能夠將ATP轉變成cAMP,引起細胞的信號應答,故此,AC是G蛋白偶聯系統中的效應物。
編輯本段歌星
少年歌星aaron charles carter 名字的縮寫 13歲的亞倫卡特是英國音樂史上擁有連續五首十大金曲的最年輕的歌手,他是「新好男孩」演唱會的特別嘉賓,第一張專輯也在全球各國的十大排行榜上同時也在全球12個國家得到金唱片銷售,第二張專輯更是寫下多項白金唱片的銷售紀錄。 亞倫卡特在2歲的時候就開始學習唱歌及跳舞,7歲的時候就開始組成第一個屬於他自己的樂團。亞倫卡特回憶說:「我在能說話的時候就學會如何唱歌了,我會一面唱歌一面繞著屋子跳著舞。」亞倫卡特很幸運的有一位大哥哥做一個好典範,那就是當今最紅的男孩團體「後街男孩」的成員尼克,尼克的成功無疑的替亞倫卡特開辟了一條康莊大道,從尼克身上他學習了如何在五光十色的娛樂事業中找到一條生存之道。今年13歲的他褪去以往小男孩青澀的感覺,愈發俊秀的臉龐加上充滿活力的演出,成了青少年的新偶像! 亞倫卡特推出最新專輯《0H!AARON》(《天之驕子》),一推出就登上美國告示牌排行榜的TOP7,而這張專輯除了延續亞倫卡特一貫的HIH0P、RAP、雷鬼音樂風格,更祭出了胞兄———後街男孩成員中的尼克,特別跨刀與亞倫合唱了首支單曲「NOTT00YOUNG,NOTT000LD」以及標題曲「0H!AARON」。專輯中還收錄有「I』MALLABOUTYOU」亞倫卡特首度深情獻唱的抒情曲,及亞倫卡特的小王子白皮書「THEKIDINYOU」,他借著這首歌向全世界宣告:「永遠會以音樂喚醒所有聆聽者心中沉睡的青春活力!」 8.是Associazione Calcio Milan s.p.a
編輯本段球隊
義大利語AC(Associazione Calcio) 是足球俱樂部的簡稱,就像英語中的FC一樣,並無特指某具體球隊,AC Milan、AC Siena、AC Chievo Verona均屬此意
編輯本段魔獸世界中定義
AC - Armor Class,盔甲級別或防禦。 魔獸爭霸中及其戰報中表精靈族弓箭手(Archer)
編輯本段中國國際航空公司
AC= Air China 中國國際航空公司 但是 中國國際航空公司的航班號開頭字母是CA 一般不會反過來表示 網站 AC =Anti-cnn的簡稱. 動漫 阿斯蘭Athrun卡嘉莉Cagalli 高達SEED&高達seed destiny中的男女主角之一 相當坎坷曲折的一對 不過還是會支持他們,希望他們能幸福
編輯本段經濟學中的平均成本AC
平均成本Average cost分為行業平均成本和企業平均成本。行業平均成本也稱社會平均成本,是一個行業內,對生產同種產品的所有企業按照加權平均數方法所計算的平均成本。企業平均成本是由企業的總成本除以企業的總產量所得的商數。 平均成本是指平均每單位產品所分攤的成本。假設總成本為TC(total cost),總產量為Q(quantity),則平均成本AC=TC/Q。在短期內它等於每單位產品的平均固定成本加上平均可變成本。假如用AC(average cost)、AFC(average fixed cost)、AVC(average variable cost)分別表示平均成本、平均固定成本和平均可變成本,則:AC=AFC+AVC。
編輯本段土木工程中的AC
AC=Asphalt Concrete瀝青混凝土
編輯本段光學中的AC
AC=Absorption Coefficient 意為吸收系數
編輯本段廣電(數字電視)中的AC
Access Criteria 訪問准則。 CAS中使用。
編輯本段瑞士鍾表
Alexandre Christie手錶即為瑞士AC手錶,對於一隻腕錶應該享受其品牌、品質所傳達的意念,而這些並不需要花費高昂的代價來獲得,瑞士AC的價值觀也迅速改變了許多人的消費理念,不再把「好表」與「貴價」劃上等號。
Alexandre Christie簡介
隨著休閑活動的日益增多,人們也在選擇具有這種風格的腕錶,於是瑞士品牌Alexandre Christie(表迷喜歡稱之為「AC」表)應運而生,同時它也為我們帶來一種「優質平價」的選擇,告訴大家:對於一隻腕錶應該享受其品牌、品質所傳達的意念,而這些並不需要花費高昂的代價來獲得,AC的價值觀也迅速改變了許多人的消費理念,不再把「好表」與「貴價」劃上等號。在歐洲、美洲、東南亞等地,AC已經成為眾多年輕人的領導品牌,如今在中國大陸這股AC旋風終於登陸,並且願意同本地的名表愛好者分享自身的理念。就像AC品牌大陸區負責人所說:從AC品牌創立之初就訂立了B.E.E.F的哲學理念,具體來說就是品牌(Brand)、經濟(Economy)、高雅(Elegance)、時尚(Fashion),而所有這些都可以從AC腕錶中得到淋漓盡致地展現。
那麼如何去品味與選擇一款AC腕錶呢?
一、優質的外觀材料:AC表款全部選用符合歐洲標準的不銹鋼作為表殼的材料,在表玻璃方面則以強化礦物、藍寶石水晶來適應不同狀態下的要求。 二、獨特的審美設計:AC擅長運用黑、白、藍三種色調,不但體現出簡潔、高雅的氣息,而且大膽的選擇彩色表盤,搭配長方形以及正方形的時尚表款,無論是正裝或休閑服,搭配起來同樣地自然與貼合。 三、實用的多重功能:為了配合休閑活動的需要,AC表款增加了計時(Chronograph)等多功能,不但增添了多針計時的實用性,而且帶來了豪放的視覺沖擊力。 四、卓越的保用性能:在AC運動系列中特別突出了防水性,同時在表盤上也標注了相應的防水深度,另外表針與刻度採用專業的夜光材料,目的是在黑暗的環境中一樣能夠准確的分辨時間。當然,每一隻AC表都具有一年的保修期,無論在全世界任何一家AC表服務中心,都可以享受完善的售後服務。
編輯本段AC: advertising creative
指的是在企業中或者廣告公司中從事廣告策劃、創意、推廣的人員。
編輯本段經濟學用語
AC=average cost 平均總成本:廠商在短期內平均每生產一單位產品所消耗的全部成本。它等於平均不變成本和平均可變成本之和。 公式:AC(Q)=TC(Q)/Q=AFC(Q)+AVC(Q)

『貳』 什麼是「AC」

一般說的「AC」,即交流電的意思。

『叄』 什麼是AC

有好多
計算器鍵盤上的AC
AC,是英文All Clean的縮寫,意為全部清除,即人們常說的「清零」
編輯本段機械
AC,是Adaptive Control的縮寫,意為:自適應控制,是數控系統的其中一種類型
編輯本段著名推理小說作家
阿加莎·克里斯蒂(Agatha Christie 1890~1976),英國著名女偵探小說家、劇作家。
編輯本段一對多的面試
一對多的面試(評價中心),AssessmentCenter是世界500強公司在員工提升過程中,為了確保選擇人選的適當性,利用評價中心測定候選人的能力的一種有效的方法,並且可以測知員工培訓需求的重點。
編輯本段學術
AC,是academic的縮寫,中文翻譯為「學術」
編輯本段地理
AC,是Ascension島(阿松森島)的簡稱,位於大西洋南部,靠近非洲,是英國的殖民地 AC,是南極圈(Antarctica Circle)的簡稱
編輯本段電信
AC是Authenticator Center的縮寫,意為:鑒權中心。為與交流電區分,也簡寫為AUC Authenticator Center. AC:接入點控制器 電工學 AC指交流電
編輯本段自動控制
AC是automation control的縮寫,意思是自動控制,是一個學科方向,又稱為自動化。機器或裝置在無人干預的情況下按規定的程序或指令自動進行操作或控制的過程,其目標是「穩,准,快」。自動化技術廣泛用於工業、農業、軍事、科學研究、交通運輸、商業、醫療、服務和家庭等方面。採用自動化技術不僅可以把人從繁重的體力勞動、部分腦力勞動以及惡劣、危險的工作環境中解放出來,而且能擴展人的器官功能,極大地提高勞動生產率,增強人類認識世界和改造世界的能力。因此,自動化是工業、農業、國防和科學技術現代化的重要條件和顯著標志。 自動化是一門涉及學科較多、應用廣泛的綜合性科學技術。作為一個系統工程,它由5個單元組成:①程序單元。決定做什麼和如何做。②作用單元。施加能量和定位。③感測單元。檢測過程的性能和狀態。④制定單元。對感測單元送來的信息進行比較,制定和發出指令信號。⑤控制單元。進行制定並調節作用單元的機構。自動化的研究內容主要有自動控制和信息處理兩個方面,包括理論、方法、硬體和軟體等,從應 用觀點來看,研究內容有過程自動化、機械製造自動化、管理自動化、實驗室自動化和家庭自動化等。
編輯本段域名
ac為英國海外領地阿森松島國家及地區頂級域(ccTLD)的域名。
編輯本段游戲
1.AC,是英文all combo 的縮寫。一般用在音樂游戲中,表示全連. 2.Assassin's Creed 刺客信條 3.在QQ音速中,所做的每一個動作都有一個判定。判定是根據游戲屏幕中間的節奏點/條來說的,做動作在左右兩節奏點/條剛剛接觸的那一霎那是最佳時期,此時判斷為99%(沒有100%)。若游戲中每一個動作判定都大於50%,直到游戲結束。 4.魔獸爭霸游戲中,暗夜精靈族的弓箭手英文名稱為Archer,簡稱AC。 5.在CS。穿越火線等FPS游戲中,AC指Armor Class(防禦等級)的簡稱, 6,在突襲OL中地圖:第三補給倉庫的A地點側門簡稱AC 7,Asheron's Call(亞瑟王的召喚),簡稱為AC 8,在DND中,防禦所用的是AC這個概念,是Armor Class(防禦等級)的簡稱。 在這里要注意的是AC和一般非DND游戲中的「防禦」是有所區別的,在那些游戲中防禦通常採用「傷害吸收」,如果本來要造成100點傷害的,也許因為穿著重甲,實際上只受到50點傷害,其餘的50點被裝甲「吸收」了。但是在DND的規則中則不一樣,AC並不能讓你被對手擊中的時候少受傷害,而是讓你「更加難以被對手命中」。不過宏觀來說效果是一樣的,受到100次傷害其中50次被躲過去,與100次傷害每次只受一半傷的總效果是一樣的,計算起來則簡便得多。 AC是一個綜合的概念,包括盔甲、敏捷、體型和專長等等。只要攻擊結果低於AC就是沒有命中,你可以理解為被盔甲擋住了、身手敏捷躲過去了、身材嬌小不易打中或者是專門學習過如何躲閃都可以。普通人AC的基本值為10,並且不隨等級提高而改變,這實際上可以看作是投D20取10,因此也有變體規則在每次攻防對抗時不取固定數值,而是投D20防禦再加上各種調整值,但這會讓投骰次數增加一倍,雖然能讓游戲的變數更多一些,卻很少有DM肯採用。 計算AC的標准公式:AC=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷調整值+體型調整值。實際在應用中還有些其他的調整值,比如說很多怪物都皮糙肉厚,具有天生防禦加值;魔法和特殊物品可以提供偏斜加值;種族或者專長所帶來的閃避加值;某些技能也可以代替AC值,例如騎術檢定可以代替坐騎的AC;很多法術效果(例如隱身術)會為AC帶來不同種類的加值;甚至趴倒在地上也會帶來AC的調整。 此外每個人物在不同的狀態下總共有3個不同的AC,分別是正常情況、措手不及和接觸。措手不及指的是人物未能及時反應過來,因此扣掉AC的敏捷加值(如果為正數),祈禱盔甲能夠抵擋住對方的攻擊;而受到對方接觸攻擊時只需要「碰到」就行,此時AC的盔甲、盾牌和天生加值無效,只能靠敏捷躲閃。例如某個人物敏捷為15,身穿革甲,那麼敏捷加值為+2,盔甲加值為+3,正常情況下AC是10+2+3=15,措手不及就是10+3=13,接觸就是10+2=12。 關於AC的各種加值,分別說一下需要注意的地方: 盔甲加值:實際上我們常用的盔甲加值的概念,有時候也包括了盔甲加值和盾牌加值,因為這兩項數值可以疊加。需要注意的是大多數同種類的加值不能疊加,而是取較高的。在魔法物品中,防護戒指提供的是偏斜加值,天生防禦護符提供的是天生防禦加值,這些都可以和盔甲加值相疊加,但防禦護腕所提供的是盔甲加值,不能和盔甲加值相疊加。 敏捷加值:這里要注意的是盔甲的「最高敏捷加值」。穿著盔甲以後總是會對行動有所限制,不像光著身子那麼靈活。不同的盔甲的敏捷加值上限也不同。當敏捷加值超過盔甲上限時,並不是說敏捷受到限制,只是有一部分敏捷屬性無法應用到防禦上。假如某個人物具有15點敏捷,那麼敏捷加值為+2,身著革甲(敏捷上限為+4)時可以把所有敏捷加值都應用到防禦上,AC=10+敏捷2+革甲3=15;如果身穿全身甲(敏捷上限為+1),敏捷依然是15,但是應用到AC上的加值只有+1,AC=10+敏捷1+全身甲8=19。 體型加值:這個是相對體型加值,也就是說兩個對手間體型差異導致的加值。如果兩個對手體型相同,那麼不論是超巨型還是超微型,都會互相抵消。 閃避加值:包括防禦式攻擊、全防禦和矮人對巨人的種族加值等,都屬於閃避加值。閃避加值最大的特點是可以疊加,這和其他加值不同。而且與敏捷無關,穿著盔甲照樣能夠閃避。但是如果失去AC的敏捷加值,也將同時失去閃避加值,因為這時候你動都不能動,還怎麼閃避? 特別注意:很多情況下我們會失去AC的敏捷加值,例如沒有及時發現敵人而處於措手不及的狀態、遭到隱性的敵人攻擊,或者被法術效果定身等等。這是我們要極力避免的狀態,因為通常處於這種狀態下,緊接著就要吃一記游盪者的「偷襲」!高級(LV5或以上)野蠻人與游盪者對抗時極其強大,就是因為不吃游盪者這一套。 其他影響AC的因素: 魔法增強:通過魔法增強的盔甲、盾牌或武器(見下文)可以提供額外的AC增強加值。 武器:具有護身特性的武器可以將武器的增強加值部分或全部(因為魔法武器的最高增強加值為+5,因此最高+5)轉換為AC的特殊加值,並且能和任何其他加值疊加。 全防禦:在一輪中只進行防禦和移動,不攻擊也不做其他動作。如果這樣做,則在一輪內AC獲得+4的閃避加值。 防禦式攻擊:在進行全力攻擊動作時,可以選擇防禦式攻擊。如果這樣做,則在一輪內所有攻擊都受-4減值,而AC獲得+2閃避加值。 專長(閃避):先決條件,敏捷達到13。在做任何動作時,可以指定一名對手,該對手對你攻擊時,你的AC有+1閃避加值。可以在做其他動作時改換新的目標。 專長(靈活移動):先決條件,敏捷達到13,閃避。當你進入或離開敵人的威脅區域時,若是引發對手的借機攻擊,則你的AC可以獲得+4的閃避加值。 專長(寓守於攻):先決條件,智力達到13。在近戰中進行攻擊或整輪攻擊時,可以選擇讓攻擊檢定減少(最多-5,而且不能超過基本攻擊加值),再將等量的數值(也就是最多達到+5)加到AC的閃避加值上。 技能(滾翻):當滾翻的技能級數(注意不是技能檢定加值,因此人物至少要達到LV2,而且滾翻作為本職技能,如果作為跨職技能的話,則人物至少要達到LV7)達到5,則進行防禦式戰斗時AC的閃避加值為+3而非+2,進行全防禦時AC的閃避加值也提升為+6而非+4。 沖刺:當進行沖刺攻擊的時候,一輪之內AC受到-2減值。 狂暴:當發動狂暴的時候,狂暴期間AC受到-2減值。因為野蠻人通常不穿重甲,反而經常狂暴了沖鋒,狂暴的時候還不能用寓守於攻等能力,所以AC通常很慘,只能靠修習閃避、靈活移動之類的專長稍稍彌補一下,野蠻人的敏捷也比戰士更重要。 遮蔽:當防禦者處於被遮蔽狀態時,根據遮蔽的程度不同分別獲得不同的遮蔽加值。最常見的就是塔盾造成的遮蔽,還有閃現、隱形等效果導致失手幾率。
編輯本段信息
AC是最早的一種多模式匹配的線性演算法。該演算法應用有限自動機巧妙地將字元比較轉化為了狀態轉移,使得時間復雜度在O(n),並且與具體模式的長度和模式集的大小無關。 (演算法簡介:地址如下) AC在信息學競賽及其訓練中是Accept的縮寫,表示你提交的程序完全符合題目要求並通過了所有數據。 在OIer的心目中,做OJ時,最爽的時候就是AC(取accepted,下同)的時候,因此,這個詞成為了許多OIer心目中最神聖的詞,代表著幸運(又稱RP, RenPin, 人品)。 AC不代表程序完全正確,只代表你的程序通過了測試方提供的所有數據,因為國內大多數測試提供的數據一般只有10個,這並不能非常准確的評價一個程序的正確性.因為不但要考慮程序本身的因素,也要考慮測評機器的配置.也就是說,同樣的程序在某一次測試中AC了,並不一定在所有測試中都能AC.有的人通過一些手段得到數據然後用作弊的方法得到AC,是沒有任何意義的.
編輯本段生活
AC:air conditioning 空調、空氣調節(裝置) 如汽車操作台上指空調
編輯本段物理
原子化焓:kJ /mol @25℃ 301 熱容:J /(mol· K) 27.2 導熱系數:W/(m·K) alternating current 中譯為交流電 AC(全稱alternating current):如果是AC220V,則代表是交流電壓220V。
編輯本段化學
偶氮二甲醯胺:常用作發泡劑 電子親合和能: 0 KJ·mol-1 第一電離能: 0 KJ·mol-1 第二電離能: 0 KJ·mol-1 第三電離能: 0 KJ·mol-1 單質密度: 10.07 g/cm3 單質熔點: 1050.0 ℃ 單質沸點: 3200.0 ℃ 原子半徑: 0 埃 離子半徑: 埃 共價半徑: 0 埃 發現人: 德比爾納 時間: 1899 地點: 法國 元素描述: 沉重的銀白色金屬,具有強放射性。 元素來源: 見於所有的鈾礦中,極為稀少。通常在反應器中用中子處理鐳獲得。 元素用途: 沒有什麼實際用途。 元素符號: Ac 英文名: Actinium 中文名: 錒 相對原子質量: 0 常見化合價: 電負性: 0 外圍電子排布: 6d1 7s2 核外電子排布: 2,8,18,32,18,9,2 同位素及放射線: Ac-225[10d] Ac-226[1.2d] Ac-227(放 βα[21.8y]) Ac-228[6.16h] 另外,Ac還是乙醯基(CH3OC-)的簡寫,如NaOAc為醋酸鈉(CH3COONa),HOAc為醋酸(CH3COOH),注意簡寫時Ac要放到後面,以便與金屬錒區別。 AC 是anal chem的簡稱全稱:Analytical Chemistry 化學類重要雜志期刊之一 此外,AC是 activated carbon的縮寫,為活性炭的意思,常在活性炭作為催化劑載體時使用。 生物 腺苷酸環化酶(adenylate cyclase, AC) 腺苷酸環化酶是膜整合蛋白,它的氨基端和羧基端都朝向細胞質。AC在膜的細胞質面有兩個催化結構域,還有兩個膜整合區,每個膜整合區分別有6個跨膜的α螺旋。哺乳動物中已發現6個腺苷酸環化酶異構體。由於AC能夠將ATP轉變成cAMP,引起細胞的信號應答,故此,AC是G蛋白偶聯系統中的效應物。
編輯本段歌星
少年歌星aaron charles carter 名字的縮寫 13歲的亞倫卡特是英國音樂史上擁有連續五首十大金曲的最年輕的歌手,他是「新好男孩」演唱會的特別嘉賓,第一張專輯也在全球各國的十大排行榜上同時也在全球12個國家得到金唱片銷售,第二張專輯更是寫下多項白金唱片的銷售紀錄。 亞倫卡特在2歲的時候就開始學習唱歌及跳舞,7歲的時候就開始組成第一個屬於他自己的樂團。亞倫卡特回憶說:「我在能說話的時候就學會如何唱歌了,我會一面唱歌一面繞著屋子跳著舞。」亞倫卡特很幸運的有一位大哥哥做一個好典範,那就是當今最紅的男孩團體「後街男孩」的成員尼克,尼克的成功無疑的替亞倫卡特開辟了一條康莊大道,從尼克身上他學習了如何在五光十色的娛樂事業中找到一條生存之道。今年13歲的他褪去以往小男孩青澀的感覺,愈發俊秀的臉龐加上充滿活力的演出,成了青少年的新偶像! 亞倫卡特推出最新專輯《0H!AARON》(《天之驕子》),一推出就登上美國告示牌排行榜的TOP7,而這張專輯除了延續亞倫卡特一貫的HIH0P、RAP、雷鬼音樂風格,更祭出了胞兄———後街男孩成員中的尼克,特別跨刀與亞倫合唱了首支單曲「NOTT00YOUNG,NOTT000LD」以及標題曲「0H!AARON」。專輯中還收錄有「I』MALLABOUTYOU」亞倫卡特首度深情獻唱的抒情曲,及亞倫卡特的小王子白皮書「THEKIDINYOU」,他借著這首歌向全世界宣告:「永遠會以音樂喚醒所有聆聽者心中沉睡的青春活力!」 8.是Associazione Calcio Milan s.p.a
編輯本段球隊
義大利語AC(Associazione Calcio) 是足球俱樂部的簡稱,就像英語中的FC一樣,並無特指某具體球隊,AC Milan、AC Siena、AC Chievo Verona均屬此意
編輯本段魔獸世界中定義
AC - Armor Class,盔甲級別或防禦。 魔獸爭霸中及其戰報中表精靈族弓箭手(Archer)
編輯本段中國國際航空公司
AC= Air China 中國國際航空公司 但是 中國國際航空公司的航班號開頭字母是CA 一般不會反過來表示 網站 AC =Anti-cnn的簡稱. 動漫 阿斯蘭Athrun卡嘉莉Cagalli 高達SEED&高達seed destiny中的男女主角之一 相當坎坷曲折的一對 不過還是會支持他們,希望他們能幸福
編輯本段經濟學中的平均成本AC
平均成本Average cost分為行業平均成本和企業平均成本。行業平均成本也稱社會平均成本,是一個行業內,對生產同種產品的所有企業按照加權平均數方法所計算的平均成本。企業平均成本是由企業的總成本除以企業的總產量所得的商數。 平均成本是指平均每單位產品所分攤的成本。假設總成本為TC(total cost),總產量為Q(quantity),則平均成本AC=TC/Q。在短期內它等於每單位產品的平均固定成本加上平均可變成本。假如用AC(average cost)、AFC(average fixed cost)、AVC(average variable cost)分別表示平均成本、平均固定成本和平均可變成本,則:AC=AFC+AVC。
編輯本段土木工程中的AC
AC=Asphalt Concrete瀝青混凝土
編輯本段光學中的AC
AC=Absorption Coefficient 意為吸收系數
編輯本段廣電(數字電視)中的AC
Access Criteria 訪問准則。 CAS中使用。
編輯本段瑞士鍾表
Alexandre Christie手錶即為瑞士AC手錶,對於一隻腕錶應該享受其品牌、品質所傳達的意念,而這些並不需要花費高昂的代價來獲得,瑞士AC的價值觀也迅速改變了許多人的消費理念,不再把「好表」與「貴價」劃上等號。
Alexandre Christie簡介
隨著休閑活動的日益增多,人們也在選擇具有這種風格的腕錶,於是瑞士品牌Alexandre Christie(表迷喜歡稱之為「AC」表)應運而生,同時它也為我們帶來一種「優質平價」的選擇,告訴大家:對於一隻腕錶應該享受其品牌、品質所傳達的意念,而這些並不需要花費高昂的代價來獲得,AC的價值觀也迅速改變了許多人的消費理念,不再把「好表」與「貴價」劃上等號。在歐洲、美洲、東南亞等地,AC已經成為眾多年輕人的領導品牌,如今在中國大陸這股AC旋風終於登陸,並且願意同本地的名表愛好者分享自身的理念。就像AC品牌大陸區負責人所說:從AC品牌創立之初就訂立了B.E.E.F的哲學理念,具體來說就是品牌(Brand)、經濟(Economy)、高雅(Elegance)、時尚(Fashion),而所有這些都可以從AC腕錶中得到淋漓盡致地展現。
那麼如何去品味與選擇一款AC腕錶呢?
一、優質的外觀材料:AC表款全部選用符合歐洲標準的不銹鋼作為表殼的材料,在表玻璃方面則以強化礦物、藍寶石水晶來適應不同狀態下的要求。 二、獨特的審美設計:AC擅長運用黑、白、藍三種色調,不但體現出簡潔、高雅的氣息,而且大膽的選擇彩色表盤,搭配長方形以及正方形的時尚表款,無論是正裝或休閑服,搭配起來同樣地自然與貼合。 三、實用的多重功能:為了配合休閑活動的需要,AC表款增加了計時(Chronograph)等多功能,不但增添了多針計時的實用性,而且帶來了豪放的視覺沖擊力。 四、卓越的保用性能:在AC運動系列中特別突出了防水性,同時在表盤上也標注了相應的防水深度,另外表針與刻度採用專業的夜光材料,目的是在黑暗的環境中一樣能夠准確的分辨時間。當然,每一隻AC表都具有一年的保修期,無論在全世界任何一家AC表服務中心,都可以享受完善的售後服務。
編輯本段AC: advertising creative
指的是在企業中或者廣告公司中從事廣告策劃、創意、推廣的人員。
編輯本段經濟學用語
AC=average cost 平均總成本:廠商在短期內平均每生產一單位產品所消耗的全部成本。它等於平均不變成本和平均可變成本之和。 公式:AC(Q)=TC(Q)/Q=AFC(Q)+AVC(Q)

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